專題成果

第1組|大直美食網

大學生常常聽到的一句話就是,中午要吃什麼啊,我們是非常感同身受的。在這困擾出來的時候,如果大家可以有一個專屬大直、實踐周圍的美食網站,那找起來是非常方便許多。首先,只要申請會員便可以新增文章,大家都可以上來這個網站分享大直區的美食並且利用這個平台給予評價跟介紹,店家也可以來推廣自己餐廳,而且可以在搜尋的地方搜尋你想吃的食物類別,,操作簡單又方便也是一個可以分享美食的平台。

第2組|S Life健康管理APP

S Life-Create your healthy life. 為了維持、管理你的規律生活所開發的健康管理小幫手! 想要有健康的人生,就讓它來幫你吧! 每天的勤記錄是你往後的最大健康財富。 使用它記錄你每天的運動、飲食、睡眠狀況,並幫助你分析自我健康狀態。 Keep recording, keep being healthy.

第3組|醫療院區人員定位系統

現今社會人口老化及少子化日益嚴重,形成年青人經濟生活及照顧的負擔,醫院也面臨照顧病患人力管理不足,工作量過多等問題,為了解決這些情況我們利用醫療院區人員定位系統,提升醫護人員的工作效率節省醫療成本,增加安全性。

第4組|消費管家

「消費管家」是一款一款輕量型,但功能齊全的記帳應用程式,主要有三大功能頁面:帳務摘要、分類設定、統計圖表,在統計圖表的部分,我們使用簡單易懂的圓餅圖去分析帳務,錢花在甚麼地方可以一目了然,並提供使用者以檢討消費項目,作為調整消費習慣的依據。

第5組|資訊科技與管理學系之設計與製作

系網頁是學生與家長對學系接觸與瞭解的第一線,重要性不言可喻。我們察覺系網站的功能與介面漸不符合需求,與後臺管理者訪談後發現原因之一為在權限設定上受到許多限制,造成網站維護不盡人意,因此著手於管理層面的改善。為解決伺服器耗用空間過大、網站歸責性、過期文章等問題,我們將檔案放置於資訊系g2雲端空間以連結的方式使用資料,也增加了Google Apps Login、文章自動上下架等功能,提升後臺管理者操作的便利性。首頁版面設計上,除了照片輪播外,也設有影片播放區及活動花絮照片,大幅增加網頁活潑性。除此之外系所消息除了分為置頂的重要訊息以及最新消息外,也以學生最為關注的專題、活動、認證考試等做為分類。

第6組|測速

反覆搭乘捷運,利用測速APP蒐集網路頻寬資料,長期累積網路頻寬歷史資料;再使用Tableau做成較方便觀看的圖表,以利往後觀察研究出資料中的相關性。未來搭乘捷運時,可以藉由這些資料輔佐影音串流系統調整排程,減少影片觀看時的最低解析度,提高影片觀看品質。

第7組|「衣」起「購」E to Go

本系統建立現代網站購物的基本功能,包含了註冊、登入(出)、瀏覽、顧客提問、購物車、結帳功能,另外,為了解顧客屬性與性質,特別使用了視覺化分析,運用Tableau軟體能以圖表呈現資料庫內的統計資料,以便做參考,能做更好的行銷。

第8組|影音品質測試網站

隨著數位影音科技的普及與網路寬頻的成長,愈來愈多使用者利用網路影音分享平台搜尋及觀賞影音,然而人們不容忽視的是網路帶給我們的影音品質。人們追求高畫質,但在一個影音中,真的是處處都需要高解析度嗎?為因應這樣的問題,本專題有著這麼樣子的研究,分析受試者背景及評估其探索性檢索行為;且實際觀察受試者之影音檢索歷程,以及比較不同類型任務之檢索行為差異。

第9組|夜市趴趴走

夜市是個代表台灣各種有名小吃的集散地,臺灣小吃更是獨步全球,種類多樣,是臺灣人生活中最具代表性的飲食文化,舉凡蚵仔煎、炒米粉、滷肉飯等,皆是臺灣風味獨特的名食小吃,價位便宜又好吃。現在智慧型手機的高速發展,擁有了更強大的運算能力及效能。而開發了「夜市趴趴走」點選想去的夜市,就可以一目了然。

第10組|代購管理平台系統

代購是近幾年的新興行業,也是一種電子商務的新趨勢,為了眾多不熟悉網購流程的顧客發展的行業 沒錯,我們的網站是一個代購平台,一個方便賣家使用與管理的代購平台,賣家可以將自己在別處的訂單匯整到我們的系統以方便管理,也可以在本網站上進行商品的上架,方便廣大的顧客群更加方便的查詢欲購買的商品,同時也加強了管理的部分,不論是買家或是賣家都可以更好的利用時間。

第11組|那比Italian Restaurant Official Web

這項專題是我們為那比餐坊量身打造的專屬網頁,內有清晰簡約的網站內容,淺顯易懂的訂位系統,人人都能簡單的訂到位,並且享用美味的佳餚。本系統可讓消費者很輕鬆地且方便訂好位,不會出現電話忙線中的情況。結合網際網路進行餐廳介紹,並瀏覽餐廳最新資訊及文章。我們利用了Wordpress的便利性,降低了操作複雜度,而且維護容易、操作簡便,能有效的讓商家自行經營自己的形象網站。簡潔的網站版面,不僅讓減少了商家經營網站的負擔,更讓消費者能夠簡單明瞭商家的資訊。

第12組|醫身E食

醫身E食(Eat Healthily)的主要目的在於讓使用者透過此APP記錄每天攝取的食物,尤其是有特殊疾病的用戶,如:高血壓、高血脂、糖尿病。再依據今日的飲食紀錄,進行各類食物的有效推薦,讓使用者瞭解自身的飲食狀況,以達到均衡飲食的目標。

第13組|ADOPT

現今社會越來越提倡動物權,也越來越重視動物權,與動物相關的app也如雨後春筍般開始出現,但每一個app提供的資料其實都大同小異,於是我們開發了adopt app提供給使用者更完善的資料,讓使用者在領養動物時可以先了解到所有資訊,以避免使用者領養到自己不愛之動物。

第14組|簡單運動 Easy Exercise

本專題「簡單運動」APP專為喜好運動的人所設計,此APP 能根據使用者的個人偏好設定分析當下最適合運動的地方,也能讓使用者透過簡單的操作介面查詢到各個地區的運動場所、運動種類、門票價格、會員制等,方便使用者能依照當天的狀況來選擇自己合適運動場所 ,也可記錄使用者每天的運動狀況或提前規劃運動行程,之後再統整使用者的運動記錄來做運動分析。

第15組|垃圾分類(累)不累?

為加強台灣民眾對於垃圾分類、資源回收再利用等議題的認知與積極度,並讓讀者了解現階段面臨的汙染問題及改善方法,我們讓教育與遊戲互動結合,以台灣為主軸,在我們開發的網站上整合出所有現況、垃圾分類的基本概念、環境的保育知識等資訊,並利用網路的無遠弗屆將內容推廣出去,希望能讓更多國人重視到此議題。

第16組|AR故事書

AR故事書:1.設定故事內容2.PS繪製2D圖樣3.3D MAX製作角色3D樣式4.UNITY設定AR對應圖樣,故事內容有趣且付有教育意義,色彩多樣不單調,增加注音文字使孩童更容易閱讀,加上2D圖樣跟3D樣式讓孩童不單單只有2D概念還能加上3D,使孩童想法不被拘束更能創新思維。

第17組|3D手勢幼教資源研究與開發

在這個科技不斷地進步的時代,教育卻仍然沒有跟著科技一齊向前,學習依然是以書本為主的基礎。這對幼兒來說不免顯得枯燥了些… 因此,本專題針對此問題,藉由體感裝置,透過肢體反射來與教學系統進行互動,讓幼兒能一邊快樂學習,又能一邊成長。也希望在未來,能夠藉此科技來翻轉教育,不再單純的以文字來解釋知識,而透過更生動的方式來描繪。

第18組|校園智慧生活語音助理 以實踐大學資訊系為例

校園智慧生活語音助理APP的目的在於幫助學生隨時隨地透過語音問答得到關於學校活動、課程、公告等資訊,使學生更有效率的解決日常生活中的問題。藉由IBM Conversation做語音辨識及判別,當學生在APP發問時,系統將語音轉為文字,再做分析、理解,並從資料庫中尋找後台管理員訓練過的資料,接著將資訊回傳至使用者介面中做顯示。

第19組|利用開放資料數據製作美妝查詢與比價網站CosmePick

Cosme Pick! 線上查詢美妝資訊與比價系統,是配合現代人有疑問或需求就會上網查詢的習性,幫助使用者在猶豫是否該購買美妝品時可以同時得知售價、評分等等的資訊並且比價。由於現在購物網站越來越多,造成很多人在購買或查找時,常常要跳來跳去搜尋不同的網頁,本網站結合時下流行熱門的幾家購物網站與美妝網站進行資料整合,讓使用者能同時獲取有關商品的資訊也能同時考慮該在哪裡消費。

第20組|智慧寵物褓母

本裝置主要是針對平時忙碌的狗主人,當主人外出不在家時,主人能夠利用手機APP與本裝置連線,透過裝置上的攝影機,觀察狗狗在家中的及時狀況,看不見狗狗時能透過控制裝置上的輪胎來移動尋找,還可以透過裝置上的餵食功能,遠端餵食狗狗。

第21組|TaipeiGuide-台北旅遊集章趣

「Taipei Guide-台北旅遊集章趣」是一款以Android Studio開發的手機應用程式,以蒐集圖章的概念出發,紀錄到訪的景點並蒐集各景點的圖章,讓使用者在享受遊戲的同時,也能走向戶外、貼近台北。 本程式的功能包含紀錄已到訪的景點、蒐集各景點的圖章、達成各項成就、蒐集各式稱號、單機各使用者的排行等功能。

第22組|心理測驗交友APP:理想情人

在現代,交友網頁是年輕人經常會使用的平台,人們常在線上認識新朋友。市面上交友網站或App的配對方式,不外乎是隨機配對,讓使用者大海撈針的自行做篩選。本專題是以心理測驗的方式,先對用戶進行了一次區分,找出價值觀相似的人再加以配對,我們覺得這樣能夠提高配對的成功率,讓交友網頁更能實用於人們的生活中。

第23組|大規模開放線上課程平台加分系統

利用大規模開放線上課程平台加分系統幫助學習者提升的學習效率。 學習者使用線上學習平台時需同步開啟線上學習平台加分系統,系統將執行五個子系統「臉部辨識子系統」、「鍵盤訊息側錄子系統」、「滑鼠訊息側錄子系統」、「網頁位址訊息側錄子系統」與「加分計算子系統」,子系統偵測學習者之學習狀況化為數據送至「加分計算子系統」做分析,分析學習者是否達到加分條件。

第24組|線上學習加分系統

線上學習加分系統測試了時下流行的生物特徵辨識功能達到輔助學生自主學習,且減輕教師審查之負擔,並搭配其餘功能讓教師能更清楚掌握學生之學習情況,及早督促或輔助學生學習。另一方面更獎勵自主學習之同學有明確的證據佐正努力學習的情況並加分以表鼓勵。

第25組|iTank操作之應用

隨著科技的日新月異,許多事情、物品都不用再以傳統費工費力的方法去執行,取而代之的是高科技、人工智慧本和機械的開發,本專案的開發與iTank應用作為結合,以手機APP的方便性就可以進行遠端操控,全程只需要將手機連線到iTank後,就可以全程以手機APP進行所有操作模式。可以簡單又省力的控制iTank或以自動化巡軌的方式讓iTank進行移動。

第26組|Game of Movies

現今快速的生活步調、科技的快速進步下。 大眾對休閒育樂這塊格外重視, 有想法、有規劃、也願意花錢; 對於手機的依賴感甚高, 每日使用時數非常的客觀, APP應用程式的使用非常多元, 因應這樣的趨勢,我們為電影院及電影商 規劃出一款,結合電影內容的多元闖關遊戲, 遊戲主打獎勵機,以廣告行銷為輔。

第27組|Hou Steak App 吼牛排App

Hou Steak App(吼牛排App),是一支為餐廳量身打造的App,透過App的便利性,拉近與饕客間的距離。App中最具創新性的是推播訊息(push notification),當饕客到一定的範圍內及能夠接收訊息,讓饕客感到親切又便利,進而開啟App瀏覽最新消息、菜單介紹、店面資訊、優惠活動等,一手掌握最新消息。

第28組|VR飛輪競速

VR輸入裝置已進化非常即時精準,且運動類遊戲在全世界有一定規模市場及接受度,是值得投入研發的目標,我們希望能製作出運動設備與VR科技相結合的遊戲,讓遊戲與健身能相互運作,VR飛輪系統提供使用者在樂高型態場景提供使用者除了進行飛輪有氧運動健身並且監控使用者運動生理數據分析,並且提供使用者握拳空氣砲娛樂功能。

第29組|智能養殖監測系統

本組專題運用物聯網開發出「智能養殖監測系統」。透過不同功能的感測器,協助養殖業者監控水質,更以無人機作為收集數據的主要幫手,在固定時間進行巡邏,將數據回傳資料庫,若發現問題將進行改善措施。

第30組|擴增實境在工業上的應用

面對工業4.0的崛起及物聯網的創新 , 試想在未來的工廠裡 , 透過雲端運用環境、完整的物聯網、巨量資料的分析,再搭配 智慧設備,使得機器與機器之間能彼此合作、傳遞訊息,讓所 有的運作變得更加流暢及準確。 本專題的題材是以現今最流行的穿戴式裝置為主 , 利用物聯 網、雲端等技術將所有資訊傳至其中,使用者能夠在短時間內 瞭解問題,可以監控現在工程上的進度,並同時進行著想要做 的事,對使用者來說更加便利。